3C 視覺疲勞是否為 21 世紀的黑死病?

現今的詞彙中過度使用極端的形容詞,例如「史詩般的」或在某個事件(例如 3 英吋的雪)後加上「毀滅性災難」,讓人難以釐清什麼是真正的問題,什麼是炒作。 當我說 3C 視覺疲勞是流行病,並且在我們現代化的數位社會中正在蔓延時,我並不是處於「炒作模式」。

 

首先,我承認這可以自由定義。 然而,沒有更好的字眼可以選擇。 對手機、平板電腦、遊戲和螢幕成癮並非疾病,雖然社會影響也具有感染性的特徵。 iPhone 剛剛慶祝了 10 歲生日,隨著時間的推移,對 iPhone 成癮的現象也在擴散。 然而,雖然這一部分的技術滲透了我們的社會並改變了我們的行為,但相較於電台、電視和個人電腦影響人們行為的期間,這仍是相對較短的時間。

 

 

 

3C 視覺疲勞不會殺死任何人。 那麼,為什麼需要保健?

 

在我的辦公室,與 3C 視覺疲勞有關的常見抱怨是視力顫動。 為什麼會發生這種情況? 這是因為在近距離需求(也就是觀看螢幕的距離為 12 至 24 英吋)下聚焦的眼部肌肉壓力。 由於放射出的藍光性質,本來就很難聚焦在螢幕上。 因此,眼睛在搜尋要鎖定的目標物體(背光螢幕)時,會變得更加緊繃。 這種過度重複的動作讓肌肉無法放鬆,並產生肌肉記憶反應,讓狀況更加惡化。 因此,眼睛肌肉持續以「近距離狀態」活動。

 

 

您可以用「漂浮手臂錯覺」模擬臨時肌肉記憶。 站在狹窄的門口(例如食品貯藏室)。 盡可能用力將手腕後側壓在門框上,時間一分鐘。 接著離開門口,讓雙臂在身體兩側放鬆下垂。 但其實做不到! 雙臂會「漂浮」起來,遠離身體。 基本上,眼睛會「推動」螢幕數個小時。 當您的頭部實際上離開螢幕時,眼睛仍認為還在螢幕前,因此會因為適應性的鎖定機制而讓視力顫動。

 

 

難道所有的患者都要因為 3C 視覺疲勞的災難,忍受不必要的痛苦嗎? 我們其實可以阻止!

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